Exploitations pedagogiques
S’il est important de savoir preparer la monnaie, vous devez aussi savoir rendre la monnaie ! C’est le theme de votre jeu. Nous sommes dans la continuite de l’autre precite mais avec un concept different a mettre en marche et un niveau de difficulte un brin superieur. On peut categoriser trois belles approches : – la soustraction : entree en matii?re sa plus classique mais probablement la plus complexe a composer. – l’addition a trou – le surcomptage : moins academique mais nettement plus facile dans la pratique. J’ai liste n’est pas toujours exhaustive et si vous voulez emettre une suggestion ou une reserve, n’hesitez gui?re a le signaler en commentaires. Aucune methode n’est favorisee ou incitee ici, c’est au pedagogue de determiner et cela correspond le mieux a l’enfant. Notez malgre tout qu’il est possible de travailler plus specifiquement la soustraction, nos complements a 10 ou les complements a 100.
Le fonctionnement general
Un cadeau dont la valeur est attribuee de maniere aleatoire est achete et on devra rendre la monnaie dans un post de 10 ou une piece de 1 euro. Si possible en un minimum de piece (ce nombre minimum reste indique). Il convient cliquer sur une piece pour la deposer concernant la moquette. Quand on souhaite supprimer une piece, il faut juste la deplacer en dehors du tapis. Si on veut organiser les pieces differemment Cela reste possible de nos deplacer dans le tapis. Un coup la somme atteinte, on clique concernant “Ok” puis sur “Suivant”.
Les niveaux
Le niveau 1 : il faudra rendre la monnaie via 10 euros, mais les sommes ne comportent pas de centimes. Le niveau 2 : il faudra rendre la monnaie dans 1 euro et donc gerer les centimes. Notre niveau 3 : il faudra rendre la monnaie concernant 10 euros avec des sommes comportant des euros et des centimes.
Mes points
Ils font 10 questions (aleatoires) qui valent chacune 2 points. Les 2 points sont marques si la reponse reste trouvee en un brin de pieces. Lorsqu’on voit la excellente reponse mais que le nombre de pieces n’est gui?re le minimum, on marquera 1.5 points. Au bout d’une erreur, on ne marquera plus qu’un point. Et au bout de 2 erreurs (ou plus) on marquera bien ainsi 0.5 point etant donne qu’il va devoir aller bien ainsi repondre a le sujet en hot or not se faisant aider par une rapide aide qui apparait sur l’ecran.
Retrouver ses reussites
Il semble possible d’enregistrer son prenom, et meme plusieurs dans le but de retrouver ses meilleurs notes Afin de la prochaine fois. Si vous avez la note maximum une rapide coupe apparaitra ! Pour les membres connectes le prenom va etre directement reconnu, pour des autres vous vous appellerez avec defaut “Petit dauphin”.
J’ai correction
Un petit bilan en fin de partie permet de voir/comprendre cela fut reussi ou jamais ainsi que comprendre aussi sa note.
Mise online
19 septembre 2018
Mise a jour
28 septembre 2019 : Ameliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Integration du systeme Afin de des membres qui permet de sauvegarder ses resultats sur son compte, de voir son avatar au coeur aussi du jeu et possibilite pour les tablettes/mobiles de remplir l’ecran.
Liens au milieu des connaissances du socle commun
Competence 3 : Mes principaux elements de mathematiques (. )
Nombres et calculs
Competence 3 : Mes principaux elements de mathematiques (. )
Nombres et calculs
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j’ai une question
1) est-ce que ont pourrais mettre 2 compte dans hexamath parce que moi j’en ai 1 mais le frere un desire un aussi mais sinon les logiciels que vous faites sont cool: Bonjour, il vous faut deux comptes membres multiples. Merci !